администрация
Сан-Франциско, апрель-май 2022
мистика 18+

gloomy waters

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » gloomy waters » Miracle on your doorstep » Гостевая


Гостевая

Сообщений 151 страница 180 из 303

1

[html]<div id="spiritworkroom">
  <div class="spiritfirst">
    <div class="spiritfirstpic"><img src="https://forumstatic.ru/files/0014/d2/94/37799.jpg?v=1"></div>
    <div class="spiritfirsttitle">Gloomy waters
      <subtitle>добро пожаловать</subtitle></div>
    <div class="spiritfirsttext"><subtitle>общая информация</subtitle>
      <about><b>Дата открытия:</b> 1.04.22<br><br><b>Рейтинг игры:</b> 18+, возможно подробное описание сцен жестокости и сексуального характера, в том числе нетрадиционных сексуальных отношений<br><br><b>Место и время действия:</b> США, Сан-Франциско, 2022<br><br><b>Система игры:</b> эпизодическая, пассивный мастеринг (вмешательство мастера игры возможно при необходимости)<br></about></div>
  </div>
 
  <div class="spiritsecond">
<div class="tabs">
    <input id="tab1" type="radio" name="tabs" checked>
    <label for="tab1">WELCOME</label>

       <input id="tab3" type="radio" name="tabs">
    <label for="tab3">правила</label>

<input id="tab2" type="radio" name="tabs">
    <label for="tab2">FAQ</label>

    <section id="content-tab1">
        <p>
Вы привлекательны, мы чертовски привлекательны. Чего зря время терять? Проходите, располагайтесь, присоединяйтесь к нашей дружной компании. А если что-то непонятно - смело задавайте вопросы в этой теме. <br><br>
Внешности и имена/фамилии придерживаются для гостя на три дня, для зарегистрированного пользователя - на пять.
<br>Продлить бронь можно два раза. Для того, чтобы придержать внешность/имя/фамилию, заполните шаблон ниже.
<table layout=fixed width=100%>
<tr>
<td><b>Придержанные внешности</b>
<br><b>
</td>
<td><b>Придержанные имена</b>

</td>
</tr>
<tr>
<td>
<br><b>
<td>
<br>
</td>
</tr>
</table>
        </p>
    </section>
      <section id="content-tab3">
        <p>
<b>Организация игры</b><br>
♦ На аватаре должна быть внешность вашего прототипа.<br>
♦ Разрешены внешности только реальных людей (рисованные и мультяшные — нет).<br>
♦ Размер и оформление постов нами никак не регулируются, скорость отписки в личных эпизодах — тоже.<br><br>
<b>Об игре</b><br>
♦ Просим вас воздержаться от привязки своего персонажа к известным в реальности личностям.<br>
♦ Если вы хотите создать артефакт/проклятие/вписать что-то, чего нет в мат. части — обратитесь к амс.<br>
♦ Масштабные события, которые могут повлиять на жизнь мира и других игроков — также нужно обговорить с амс.<br><br>
<b>Твинки</b><br>
♦ Следующего персонажа можно завести через две недели и пять постов от предыдущего. Должны быть соблюдены оба условия.<br>
♦ Разрешено иметь до трёх твинков одному игроку. Если вы хотите больше, вы должны быть убедительно активны за каждого из предыдущих персонажей, а также уплатить определенную сумму в игровой банк.<br>
♦ Запрещено сокрытие твинков от игроков.<br><br>
<b>Удаление</b><br>
♦ Две недели отсутствия игрока без предупреждения ведут к удалению.<br>
♦ Писать пост за персонажа достаточно один раз в два месяца. Чтобы вас не удалили дольше, надо договариваться через тему <a href="http://gloomywaters.f-rpg.me/viewtopic.php?id=77#p6028"><b>"отсутствие"</b></a>.<br><br>
<b>Общение вне игры</b><br>
♦ Важно быть толерантными по отношению друг к другу, открыто не скандалить, не разводить пропаганду, воздержаться от комментариев неудобных общественных тем.<br><br>
<b>Что можно</b><br>
♦ Всё, что не запрещено, но стоит уточнить у амс.
    </p>
    </section>   
    <section id="content-tab2">
        <p>
<b>Как устроен игровой мир?</b><br>Примерно так же, как наш реальный (за исключением глобальных проблем последних двух лет), только у нас здесь ещё водятся маги, медиумы, призраки и ещё разная хтонь по мелочи.<br><br>
<b>А обычные люди обо всём этом знают?</b><br>
Официально нет, кодексом Совета запрещено слишком явно демонстрировать свои способности. По факту же к время от времени проявляющемуся мистическому у людей отношение примерно как в реальности к разного рода эзотерике: кто-то верит во всё, даже в самую дикую дичь, кто-то найдёт рациональное объяснение, даже если у него на глазах поколдовать.<br><br>
<b>У форума есть какой-то первоисточник, с которым мне нужно ознакомиться?</b><br>Не будем претендовать на оригинальность, мы вдохновлялись разными произведениями, и вы наверняка найдёте в описании миллион и одну отсылку (о половине которых не знаем даже мы сами), но для комфортной игры на форуме достаточно знакомства с его матчастью.<br><br>
<b>Кем можно играть?</b><br> Магом или хранителем порядка, медиумом, прорицателем, сновидцем, усилителем или человеком, совсем не отягощённым сверхъестественным, а может быть, <a href="http://gloomywaters.f-rpg.me/viewtopic.php?id=25#p168"><b>проклятым</b></a> или одержимым <a href="http://gloomywaters.f-rpg.me/viewtopic.php?id=7#p20"><b>призраком</b></a>. Обо всех этих категориях можно прочитать подробнее в <a href="http://gloomywaters.f-rpg.me/viewtopic.php?id=6#p12"><b>матчасти</b></a>.<br><br>
<b>А можно быть призраком  и ни в кого не вселяться?</b><br>Нет, это не игровые персонажи, однако вы можете использовать их в своих эпизодах как нпс для развития личного сюжета.<br><br>
<b>А оборотнем/вампиром/русалкой/домовым эльфом можно?</b><br>Единственная игровая раса - это люди, с мистическими способностями или без них. Существование в реальности мифологических персонажей и им подобных матчастью форума не предусмотрено. <br><br>
<b>Какой максимальный возраст персонажа?</b><br>
Продолжительность жизни персонажей на форуме — стандартная человеческая, если только вы не подцепили <a href="http://gloomywaters.f-rpg.me/viewtopic.php?id=25#p168"><b>проклятие</b></a> вечной жизни, но оно неприятное, не советуем.<br><br>
<b>Откуда берутся способности? Они передаются по наследству? Можно ими овладеть?</b><br>
Все способности являются врождёнными, а откуда они берутся точно не известно. Считается, что, если родители обладают мистическими способностями, у ребёнка выше шансы тоже их иметь, но это не обязательное условие. Способности можно развить, но вот научиться колдовать/видеть будущее/изгонять призраков, если у вас нет врождённого дара, не получится.<br><br>
<b>А если меня вообще не интересует эта ваша мистика?</b><br>Тогда вы можете спокойно играть реальную жизнь, не обращая внимания на происходящие вокруг странности или находя им рациональное объяснение. <br><br>
<b>Я могу придумать собственные артефакты/зелья/организацию/что-то ещё?</b><br>Да, если это не противоречит матчасти и духу ролевой. Только не забудьте согласовать ваше нововведение с администрацией.<br><br>
<b>Что насчёт сюжета? А квесты будут?</b><br>Мы наметили общую <a href='http://gloomywaters.f-rpg.me/viewtopic.php?id=5#p11'><b>сюжетную</b></a> канву, на которую вы можете ориентироваться в личных сюжетах. Именно из них в первую очередь будет складываться форумная история. Квесты от администрации будут, если будут желающие в них играть.
        </p>
    </section>
</div>
  </div>
</div>
<div class="clearer"></div>

<style>
/* код от вещего духа */
@import url('https://fonts.googleapis.com/css?family=Playfair+Display:400,700,900|Prata&subset=cyrillic');
@import url('https://fonts.googleapis.com/css?family=Amatic+SC:400,700|Old+Standard+TT:400,700|Oranienbaum|Oswald:300,400,700|PT+Sans:400,700|Roboto+Condensed:300,400,700|Roboto:300,400,700');

#spiritworkroom {width: 810px;
height: 520px;
background: #6a6b5a;
margin:auto;
box-shadow: 0 0 0 1px rgba(0,0,0,.2)}

.spiritfirst {float: left;
  margin: 10px;
width: 190px;
height: 490px;
box-shadow: 0 0 0 1px rgba(0,0,0,.2);
overflow: hidden;
position: relative;
border: 5px solid #c9cabe}

.spiritfirstpic {margin:auto;
width: 190px;
height: 490px;}

.spiritfirsttitle {font-family: playfair display;
font-weight: 900;
width: 190px;
color: #d2b44b;
text-shadow: 1px 1px 0px #000;
font-size: 18px;
height: 73px;
margin: -80px 0 0 0px;
z-index: 10;
position: relative;
padding-left: 10px;
background: rgba(0,0,0,.65);
transition: all .7s cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1) .15s}

.spiritfirsttitle subtitle {box-shadow: 0 -2px 0 0 rgba(255,255,255,.1);
font-family: playfair display;
font-weight: normal;
color: #c9cabe;
text-shadow: 1px 1px 0px #333;
font-size: 9px;
display: block;
text-align: right;
letter-spacing: 1px;
margin-top:4px;
margin-right: 20px}

.spiritfirsttitle:before {background:linear-gradient(to bottom, rgba(0,0,0,0), rgba(0,0,0,.65));
content: "";
display: block;
position: absolute;
width: 100%;
height: 50px;
top: -50px;
margin-left: -10px}

.spiritfirsttext {
z-index:8;
position: relative;
background: rgba(0,0,0,.65);
width: 190px;
margin: 0px 0 0 0px;
font-family: playfair display;
font-size: 12px;
text-align: center;
padding: 1px 0px;
  color: #dbd5cd;}

.spiritfirsttext about {margin: 10px 15px;
display: block;
box-shadow: 0 -2px 0 0 rgba(255,255,255,.1);
padding-top:10px}

.spiritfirsttext:after {background:linear-gradient(to bottom, rgba(0,0,0,.65), rgba(0,0,0,0));
content: "";
display: block;
position: absolute;
width: 100%;
height: 100px;
bottom: -100px;
margin-left: 0px}

.spiritfirsttext subtitle {
  text-align: center;
  display: block;
  width: 190px;
  font-size: 11px;
font-family: playfair display;
  color: #999;
  opacity: 0;
  transform: translate(0,400px);
  transition: all 1s cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1) .15s
}

.spiritfirst:hover .spiritfirsttitle {margin-top: -530px;
}
.spiritfirst:hover subtitle {opacity:1;
  transform: translate(0,0px)}

.spiritsecond {background: #c9cabe;
width: 589px;
  margin: 10px;
  height: 500px;
  margin-top:9px;
border: 1px solid rgba(0,0,0,.2);
  position: absolute;
  margin-left: 211px
}

.tabs {
padding: 0px;
margin: 0 auto;
}

.tabs>section {
display: none;
padding: 10px;
  height: 440px;
  overflow-y: auto;
  margin: 5px;
  font-family: playfair display;
  font-size: 11px;
  text-align: justify
}
.tabs>section>p {
margin: 0 0 5px;
line-height: 1.5;
color: #2c2923;
-webkit-animation-duration: 1s;
animation-duration: 1s;
-webkit-animation-fill-mode: both;
animation-fill-mode: both;
-webkit-animation-name: fadeIn;
animation-name: fadeIn;
}

@keyframes fadeIn {
from {
    transform: translate(-400px,0);
    transform-origin: 50% 0%;
}
to {
    transform: translate(0px,0);
}
}

.tabs>input {
display: none;
position: absolute;
}

.tabs>label:first-of-type {box-shadow: none}
.tabs>label {
display: inline-grid;
margin: 0 -3px 0px;
padding: 10px 0px;
font-weight: 600;
text-align: center;
color: #2c2923;
background: #c9cabe;
  width: 190px;
  border: solid rgba(0,0,0,.2);
  border-width: 0px 0px 1px 0px;
  left: 3px;
  top: 0px;
  position: relative;
font-family: playfair display;
  font-size: 8px;
  text-transform: uppercase;
  letter-spacing: 2px;
  font-weight: lighter;
  box-shadow: 1px 0 0 0 rgba(0,0,0,.2) inset
}

.tabs>label:after {content: "";
display: block;
position:absolute;
width: 180px;
height: 3px;
background: #2c2923;
left:3px;
bottom:3px;
transform: scaleX(0);
  transition: all .3s cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1) 0s}

.tabs>label:hover:after {transform: scaleX(1);
background: #d5b864;}
.tabs>label:hover {
color: #2c2923;
cursor: pointer;
  transition: all .3s cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1) 0s
}

.tabs>input:checked+label {
color: #555;
  background: #c9cabe;
}
.tabs>input:checked+label:after {content: "";
display: block;
position:absolute;
width: 180px;
height: 3px;
background: #888;
left:3px;
bottom:3px;
transform: scaleX(1);
  transition: all .3s cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1) 0s}

#tab1:checked~#content-tab1, #tab2:checked~#content-tab2, #tab3:checked~#content-tab3 {
display: block;
}
</style>[/html]

Код:
<br><b>ваша внешность</b> — <a href="ссылка на ваш профиль">ваше имя</a>

0

151

Так, кажется, я починился, это было и правда из-за профиля, какой-то глюк, вход с другого браузера "вышиб" из хрома, и перезаход всё исправил.
Ещё раз прошу прощения.

Отредактировано Whisper (2022-06-07 21:10:35)

+1

152

Whisper, добрый день) у меня вообще весь гугл в последнее время ведет себя странно, если бы мы знали что это такое мы не знаем что это такое, но хорошо, что починилось, придержать вам чего-нибудь?)

+1

153

Evie Deveraux, ох уж эти высокие технологии. Надеюсь, у вас их глюк не вызвал очень больших проблем?(
А насчёт придержания, придержите, пожалуйста, Роберта Карлайла : )

Код:
<br><b>Robert Carlyle</b> — <a href=http://gloomywaters.f-rpg.me/profile.php?id=66"">Whisper</a>

P.S.

Сегодня 20:14:08 + Evie Deveraux слава перезагрузке хд Гостевая

Матрица-перезагрузка х)

Отредактировано Whisper (2022-06-07 21:29:26)

+2

154

Whisper, признаться, вызывал до первой перезагрузки (слава-слава хд)
и ого, какой выбор, держу до 12.06 включительно, если что - пишите, продлим))

+1

155

Код:
<br><b>Penn Badgley</b> — <a href="http://gloomywaters.f-rpg.me/profile.php?id=69">Roger Peterson</a>

0

156

Roger Peterson, держим на пять дней, если будет нужно - продлим)

0

157

Добрый вечер!
Вы действительно чертовски привлекательны. Придержите, пожалуйста, пока изучаю досконально.

Код:
<br><b>Ben Barnes</b> — <a href="ссылка на ваш профиль">дед</a>

0

158

Дед, с удовольствием придерживаем, пока на три дня, как оглядитесь и зарегистрируетесь, можно будет продлить на пять.)
кстати, если не видели и вдруг ещё не определились с персонажем, вот тут есть заявка с Барнсом в качестве возможного варианта внешности

+1

159

Asher Deveraux, благодарю! Перебью бронь на ник, если понадобится больше времени?
Спасибо за предложение, но заявка мне не подходит.
Присматриваюсь к магу крови методом наиболее подходящий из наиболее редких адептов . Они могут влиять на внешность? Есть примерные границы перехода с уровня на уровень по возрасту?
Интересует также ковен Ferum. Я так понимаю, был игрок, который прописал этот ковен? У него есть "наследники" для согласования или теперь ковен в ведении амс?

0

160

Cedric Bellow, да, конечно)
Моё дело предложить.)
Влиять на внешность в каком плане? Можно нос сломать В общем и целом скорее нет. Поменять, скажем, цвет волос/глаз, точно не получится, теоретически возможно поменять какие-то отдельные черты лица, но это требует хороших навыков, точного знания, что именно делаешь и хочешь получить.
По возрасту, если смотреть на "официальный" ковен Сатор, то первая ступень с начала обучения в 14 и где-то до 21-22 лет при вступлении в ковен и продолжении обучения там. До третьего уровня можно добраться годам к 27-30, опять же, при более-менее систематичном обучении. Четвёртый - чем старше, тем лучше.)) Отправная точка - около сорока лет.
Всё может двигаться как в небольшой минус, так и в плюс, в зависимости от личных обстоятельств и способностей конкретного персонажа.
Да, ковен Ferum прописывал ушедший игрок. В игру она вступить не успела, так что все согласования/изменения только с амс)

+1

161

Asher Deveraux, понял, спасибо!
Тогда ещё пак вопросов, даже из ряда "а посоветуйте"
Рассматриваю как мотивацию персонажа вариант лишения сил, но не Советом по наказанию, а волюнтаристским решением какого-то вредного адепта, которому мне угораздило сильно насолить. Первичная мотивация - найти способ вернуть силы. Видел зелье для временного лишения. Если мой враг – сновидец, он может во сне насильно вливать мне это зелье снова и снова по истечении срока действия? Засыпать будем далеко друг от друга.
Амулет штука из ряда "навсегда" и хз, как снять, поэтому тут хотелось бы знать, что мне позволят развить ветку персонажа, что я недуг поебдю. 
Ещё видел волшебные татухи, у нее может быть такое свойство и опять же возможность свести?

Ковен Ferum предполагает, что все его члены адепты Совета? Выйти безболезненно из ковена можно?

0

162

Cedric Bellow написал(а):

Если мой враг – сновидец, он может во сне насильно вливать мне это зелье снова и снова по истечении срока действия? Засыпать будем далеко друг от друга.

Происходящее во сне заканчивается, когда человек просыпается (не считая физических повреждений), так что скорее нет. Я правильно понял, что задача придумать, как не дать персонажу колдовать, при этом с потенциальной возможностью вернуть всё на место? Как насчёт проклятия, тогда? Чтобы магия оставалась при персонаже, но при этом воспользоваться ею не получалось. Например, при любой попытке колдовать, возникает невыносимая боль, или что-то ещё в таком духе?

Cedric Bellow написал(а):

Ковен Ferum предполагает, что все его члены адепты Совета? Выйти безболезненно из ковена можно?

В ковене очень сильны внутрисемейные связи, так что, формально, быть адептом не обязательно, но, если вы близкий родственник главы дома (а он или она входит в Совет), то шансы, что вы будете адептом, высоки.
По выходу из ковена:
"Бывшие члены, которые покинули ковен, так как женились или вышли замуж, решив примкнуть к другому ковену, имеют тату "буква клана + Fe", например ("SFe — Sator + Ferrum), таким образом подчёркивая свои корни. Изгнанники, которые по каким-то причинам связали себя узами брака с обычным человеком, или же совершили проступок — носят перечёркнутую метку-тату — крест поверх "Fe"."
То есть, он возможен, но, если он осуществляется просто потому что захотелось/надоело, семья явно будет очень сильно недовольна.)

+1

163

Asher Deveraux написал(а):

Как насчёт проклятия, тогда?

Мне подойдёт любой вариант, спасибо! Я не увидел такого проклятия в списке и решил не лезть со своим)
Тогда есть возможность прописать его сильным? Чтобы мог снять маг уровня Совета или около того? При этом наложение

Неудачное взаимодействие с магией. В случаях, когда маг неопытен или истощен, пойти не так может всё что угодно, в том числе проклятие может "осесть" и на самого мага, на кого-то, находящегося рядом, на предметы и окружающее пространство в целом

Как-то так тоже кажется интересным наравне с враждой

И что по годам, не увидел инфы вариант слепоты не отрицаю. Адепты живут, сколько обычные люди?

Про ковен спасибо, обмозгую

0

164

Cedric Bellow написал(а):

Тогда есть возможность прописать его сильным? Чтобы мог снять маг уровня Совета или около того? При этом наложение

Да, это возможно
Может, кстати, всё пошло не так, потому что Седрик пытался использовать магию слишком высокого для него уровня

Cedric Bellow написал(а):

И что по годам, не увидел инфы вариант слепоты не отрицаю. Адепты живут, сколько обычные люди?

Да, продолжительность жизни у всех обычная, человеческая

+1

165

Добрый вечер! Не успеваю, давайте ещё раз

Код:
<br><b>Ben Barnes</b> — <a href="http://gloomywaters.f-rpg.me/profile.php?id=70">Cedric Bellow</a>

0

166

Cedric Bellow, продлеваем и ждем)

+1

167

Penn Badgley — Roger Peterson

освобождено

0

168

Доброго вечера, заинтересовала заявка на Муэрте. Как можно связаться с заказчиком?)

0

169

swans, доброго, сейчас всеми силами направим его к вам)

0

170

swans, ого вау https://forumupload.ru/uploads/001b/1a/6a/77/290357.png
можешь мне в тг писать @jabberwocky_kun
жду люблю <3

+2

171

Добра и процветания!
Заверните мне эту шикарную заявку!

Код:
<br><b>Jack Falahee</b> — <a href="https://gloomywaters.f-rpg.me/profile.php?id=73">Riley Monroe</a>

Уважаемые амс,  подкиньте парочку идей, куда можно вписать персонажа в игровом настоящем, чтобы иметь возможность упасть в активную игру и ввязаться во всякое сюжетное и не очень.

Asher Deveraux,  я пока почитаю матчасть и вечером загляну в ЛС с вопросами.

+1

172

Riley Monroe, ооо, привет, крепко держу на пять дней, если будет нужно, маякните - продлим) и жду в лс, да)
по занятости, например, Седрик в активном поиске сотрудников, клуб - это всегда место притяжения всякого движа. Но в принципе, у нас точки пересечения и игру заводят по-моему буквально кто угодно с кем угодно, так что смотря что ближе к персонажу

+1

173

Asher Deveraux написал(а):

Седрик в активном поиске сотрудников,

Хм... А не пойти ли мне в эскорт.
Очень занятное пересечение талантов и умений сновидца с дополнительным опционалом работы в таком качестве.
А можно персонажу включить психологическое образование  для полноты образа?

+1

174

Riley Monroe, звучит любопытно.) по клубу тогда лучше детали согласовать с Седриком, по образованию - без проблем)

0

175

Asher Deveraux написал(а):

по клубу тогда лучше детали согласовать с Седриком

Спрошу, разумеется.

+1

176

Здравствуйте
Заявка на жену от Cedric Bellow актуальна?
Есть ли возможность сменить внешность?
У меня два варианта. Одна женщина достаточно зрелая, но есть гиф, которые покатят на возраст 45 лет
а есть относительно зрелая Хд

посты я пишу лучше, чем изъясняюсь, честно

0

177

Оляляяя, уже зову его к вам)

0

178

Evie Deveraux, Спасибо)

+1

179

Оляляяя, добрый день! Да, есть. Можно сразу услышать варианты?

0

180

Придержите пожалуйста)

Код:
<br><b>Julia Ormond</b> — <a href="https://gloomywaters.f-rpg.me/profile.php?id=74"> неизвестная</a>

0


Вы здесь » gloomy waters » Miracle on your doorstep » Гостевая


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно